血のボーンのような戦闘と手描きのアートを持つダークメトロイドヴァニア
Crowsworn、Mongoose Rodeoによる作品は、呪われた王国を探索する疫病医のような主人公を操作するダークメトロイドヴァニアです。このゲームは、高速で高スキルの近接および遠距離アクションと探索、暗号的な環境の伝承を組み合わせており、プレイヤーに鎌、デュアルピストル、コルビアン魔法の間を切り替えることを求めます。手描きの2Dアニメーション、ルーンベースのカスタマイズシステム、120種類以上の敵キャラクター、30以上のボスが登場し、精密さと密な探索を重視するメトロイドヴァニアおよびソウルライクファンを対象としています。
どんなゲームですか?
そのゲームは、攻撃的でコンボ駆動の遭遇とエリア探索に中心を置いたアクション重視のメトロイドヴァニアです。戦闘は「スパンデックスのようにタイト」と表現され、デビルメイクライやブラッドボーンから明示的な影響を受けており、コアループはプレイヤーに迅速な近接戦闘に従事し、遠距離のピストルショットを重ね、コルビアン魔法を管理することを求めます。遭遇は、遅い防御的なプレイよりも、動き、タイミング、戦術の切り替えを報酬とします。
学習曲線はどのくらい急ですか?
そのゲームは、高いスキルの天井を強調し、精度と複雑なコンボのために調整されたコントロールを持っています。進行はカスタマイズのための相互接続されたルーン配置システムを使用し、単純なステータスの増加ではなく実験を奨励します。ボスデザインと敵の多様性は練習を報酬とする状況を作り出し、新しいプレイヤーはピークパフォーマンスに達する前に意味のあるメカニカルな投資を必要とします。
そのゲームはどのように見え、音はどうですか?
そのゲームは、流動的な動きと読みやすいアクションを生み出すために高フレーム数の伝統的な手描き2Dアニメーションを使用しています。ダークファンタジーのパレットはムーディーな雰囲気をサポートし、ストーリーテリングは環境の手がかりや暗号的な形で提供されるサイドクエストに依存しています。キャストは完全に声が入っており、NPCに個性を加えつつ、ゲームの陰鬱なトーンを保っています。
どのゲームに似ていて、そのスコープはどのくらいですか?
そのゲームは、探索のためにホロウナイトを明示的にチャンネルし、攻撃的な戦闘のためにブラッドボーンを参照しており、これらのタイトルのファンには馴染みのある感覚を与えます。スコープはインディープロジェクトとして注目に値します:プロジェクトは120以上のユニークな敵タイプと30以上のボス遭遇をリストしています。最初はWindowsでSteamを通じてデビューし、開発を資金調達した成功したKickstarterの後にコンソールとXbox Game Pass向けに計画されています。
このゲームは、要求の厳しいアクションメトロイドヴァニアを楽しむプレイヤーに適しています
このゲームは、正確な戦闘システムと濃密で伝承に富んだ世界を習得することを楽しむプレイヤーにとって強力な選択肢です。カジュアルなドロップインセッションよりも、繰り返しと学習を報います。リラックスした探索や最小限のメカニクスの練習を好むプレイヤーは、そのシステムに完全に関与する前に、より急なペースとかなりの時間投資を期待するべきです。





